检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:余乡[1]
机构地区:[1]陕西师范大学艺术学院,710062
出 处:《文艺研究》2005年第4期151-153,共3页Literature & Art Studies
摘 要:我们在主、客观世界的广阔领域内所做探索的任何结果,从哪个方面讲实际上都不是我们自己视网膜上的真实所见.就感知活动来讲,我们依靠幻觉"看到"的东西无疑大大多于我们用眼睛所看到的,我们所描绘的肯定不恰好就是我们之所见,我们的所见也肯定不是我们所扫视的那些对象本身.创造活动强调的是持续不断、内部经络有序、各个部分有机结合、一步步地从直觉反应转化为图形显现的活力.
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