检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《系统仿真学报》2005年第4期773-774,785,共3页Journal of System Simulation
基 金:973项目(20G2CB312015)
摘 要:实体行为建模是计算机生成兵力(CGF)研究的重要内容。基于控制论的基本思想,提出适应虚拟战场需求的虚拟实体对象行为模型ESCP。ESCP行为模型由感受器、效应器和控制器三部分组成,感受器感知虚拟战场环境信息和内部反馈事件,效应器反映CGF实体对象对虚拟战场环境的作用,控制器对感知的虚拟战场环境信息进行处理,并对实体的行为进行控制。ESCP支持复合行为、协同行为以及行为并发,行为可重用。Behavior Modeling of Computer Generated Forces (CGF) entity is very important to the research of CGF. ESCP, based on cybernetics, is brought forward to fit modeling the behavior of virtual CGF entity in virtual battlefield. ESCP includes Sensor, Performer and Controller. Sensor apperceives battlefield information and interior feedback events. Performer reflects the effect to battlefield, Controller deals with the apperceived information, and controls the entity behavior. ESCP supports synthesis behaviors, cooperate behaviors, paralled behaviors, and can be reused.
关 键 词:虚拟战场 行为建模 计算机生成兵力 控制论 实体行为建模
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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