检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]武汉理工大学计算机科学与技术学院,湖北武汉430070
出 处:《武汉理工大学学报(信息与管理工程版)》2005年第2期96-98,102,共4页Journal of Wuhan University of Technology:Information & Management Engineering
摘 要:虚拟技术在场景浏览中得到广泛的应用,针对室内漫游的主要实现技术进行了研究。室内漫游的实现技术,主要包括三维模型的建立和漫游中的碰撞检测。在三维模型的建立中,基于3DMAX5. 0建模渲染后输出的ASE文件,利用OPENGL进行三维场景模型的重建;在漫游碰撞检测中,基于包围盒检测技术,根据室内场景的特点,给出了虚拟室内漫游系统中碰撞检测的算法。VR technology is widely used in scene browsing. Main techniques in indoor browsing are studied. There are two main techniques used in indoor browsing such as building of a 3-dimensional model and collision detection in browsing. In building of the 3-dimensional model, 3-dimensional scene in OPENGL is rebuilt by ASE files which are the output of 3DMAX5.0. An algorithm of collision detection in browsing based on box detection technology is given.
分 类 号:TP317.4[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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