三维表面重建中明暗处理算法研究与应用  

Research and Application of Shading Algorithm for 3D Surface Reconstruction

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作  者:叶伯生[1] 张艳君[1] 曾理湛[1] 

机构地区:[1]华中科技大学国家数控系统工程技术研究中心,武汉430074

出  处:《机床与液压》2005年第5期154-155,158,共3页Machine Tool & Hydraulics

摘  要:在研究了Gouraud和Phong明暗处理算法的基础上,综合Gouraud处理速度快、被OpenGL支持的两大优点和Phong对法矢进行插值优化的思想,提出了一种快速G-P明暗处理算法。这种算法在对已有的三角网格进行三角Bezier细分的基础上,仅对细分后的子三角形顶点进行法矢二次插值优化,细分后的子三角形的真实感显示仍旧采用Gouraud明暗处理来改善效果。将此算法应用于伽玛刀治疗计划系统中,取得了好的三维重建显示效果。By integrating the quick processing of Gouraud shading with the normal interpolation idea of Phong shading,a quick Gouraud-Phong shading algorithm was proposed.The algorithm is based on the triangle Bezier fractionization of existed triangle grid,the normal vectors of the three vertexes of subtriangles are recalculated through quadric interpolation and the realistic rending method of subtriangles is still Gouraud shading.The algorithm was applied to the 3D reconstruction module of gamma knife treatment planning system and the shading effect is good.

关 键 词:Gouraud明暗处理 Phong明暗处理 二次插值 三维重建 G—P明暗处理算法 

分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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