检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《大众电脑》2005年第5期66-68,共3页Popular Computer Fan
摘 要:鼠标跟随一直都是Flash动画制作中的一个亮点,基本上所有的大型动画都会运用到这个技巧。而鼠标跟随的方式和种类又比较多的,大家可能只掌握其中的一、两个,从本期起我们为广大读者归纳了几种常用的鼠标跟随的制作形式,希望对您的动画制作有所帮助。(为方便操作,此技巧使用Flash MX版本)
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术] TP317.4[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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