检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]海军工程大学,湖北武汉430033
出 处:《系统仿真学报》2005年第5期1168-1171,共4页Journal of System Simulation
基 金:国防科技预研基金项目(51404040204JB1105)。
摘 要:虚拟现实的基础和核心是虚拟场景的构造与交互操纵。有两种方法实现基于微机的虚拟场景:图像的方法(Image-BasedMethod:IBM)和建模的方法(Model-BasedMethod:MBM),这两种方法各有其优缺点。基于图像的方法虽然逼真性和实时性都很好,但只能实时浏览,而不能实时操纵;基于建模的方法虽然支持实时操纵,但其真实感较差。文中在分别研究基于图像、基于建模虚拟现实理论与实现方法的基础上,充分发挥基于图像方法和基于建模方法各自的优点,实现了图像与建模方法相结合的虚拟场景系统。文中介绍了系统的结构、功能、典型实例以及若干关键技术。The kernel and foundation of virtual reality is the construction of virtual environment and to handle the environment friendly. There are two methods to implement a PC-based virtual environment: the image-based method (IBM) and the model-based method (MBM). Both of them have their advantages and disadvantages: although IBM has good realistic and good real-time capability, a virtual environment built by IBM can not be manipulated. MBM method supports real-time manipulation, however, it faces some difficulties such as realistic, etc. Taking the advantages of IBM and MBM, a virtual environment construction and real-time graphics generation system that supports photographs and geometric modeling is developed on microcomputer. The structure, functions, typical examples and some key technical details of the system are presented.
关 键 词:虚拟场景 实时图形生成 基于图像的方法 基于建模的方法
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术] TP391.41[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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