检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《计算机系统应用》2005年第5期32-34,共3页Computer Systems & Applications
摘 要:设计模式描述了对象之间如何通信,而且彼此的数据模型和方法没有任何牵连。保持分离始终是优秀的面向对象编程的目标之一。本文以Observer模式为例,具体介绍了Observer模式问题的产生及解决Java GUI组件间的通信。最后以实例说明运用此设计模式带来软件扩充和复用的方便性。
关 键 词:OBSERVER模式 JavaGUI 设计模式 观察者模式 Java图形用户界面 软件开发
分 类 号:TP311.5[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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