检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:友井俊弘
出 处:《数码设计》2005年第05M期36-39,共4页Peak Data Science
摘 要:利用标准shader进行BRDF设定,需要一定的经验与时间,而前面介绍的用于输入OGM3测定数据的OGM Shader却能够轻松简单地制作出逼真的质感。
关 键 词:OGM3 数据测定 编织方法 CG制作 视觉效果
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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