检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国科学院遥感应用研究所,北京100101 [2]中国科学院电子学研究所,北京100080
出 处:《测绘工程》2005年第2期6-8,共3页Engineering of Surveying and Mapping
基 金:国家自然科学基金(40201035);测绘遥感信息工程国家重点实验室(WKL(02)0105)资助项目
摘 要:介绍了一种如何根据DEM三维位置进行三维逼真显示的实现方法,根据三维变换原理将三维位置转换成平面二维坐标,参考Phong光照模型,考虑了地形高度而计算光照强度,对显示中遇到的侧面显示和消隐问题进行了阐述,通过干涉SAR生成的DEM进行了大场景三维逼真显示,说明了方法的可行性。A method to display 3D terrain realistically based on DEM is proposed in this paper. 3D position of DEM is first converted into 2D position based on 3D transform principle and then the illumination intensity is calculated according to Phong model considering the terrain elevation. The side display and shadow elimination that influence 3D display are also presented in detail, and a big scene of DEM generated by InSAR is displayed realistically using this method. The good display result demonstrates the method is feasible.
关 键 词:显示 场景 PHONG光照模型 干涉SAR 三维位置 平面二维 位置转换 变换原理 光照强度 地形高度 DEM
分 类 号:P228.4[天文地球—大地测量学与测量工程] TP391.41[天文地球—测绘科学与技术]
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