检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:秦国强
机构地区:[1]北京
出 处:《大众软件》2005年第12期185-185,共1页
摘 要:很多练习《实况足球》的人或许都有这种感受,在和高手对招时,很容易在中场丢球,从而被对方打反击。于是菜鸟们便有了一种攻不进又守不住的尴尬场面。仔细观察,其实不难看出高手都是很少用R1的。
分 类 号:G899[文化科学—体育学] TP39[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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