检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《武汉理工大学学报(信息与管理工程版)》2005年第4期314-318,共5页Journal of Wuhan University of Technology:Information & Management Engineering
基 金:国家自然科学基金资助项目(70071011).
摘 要:将电子商务中的交易者双方信息不对称的情况引入重复博弈,通过建立相应的博弈模型,分析声誉效应在电子商务市场中的作用机理,并根据模型分析结果,提出了有针对性的对策与建议来减少市场中经营者的欺诈行为。The phenomenon of information asymmetry of both parties of dealers in E-business is introduced to repeated games. The functions of reputation effect in E-business market are analyzed by establishing corresponding game models. Suggestions are put forward according to the results drawn from these models to reduce cheating behavior of proprietors in E-business market.
分 类 号:TP311[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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