检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴文国[1] 金小刚[2] 冯结青[2] 彭群生[2]
机构地区:[1]温州师范学院计算机科学与工程系,温州320017 [2]浙江大学CAD&CG国家重点实验室,杭州310027
出 处:《计算机辅助设计与图形学学报》2005年第7期1615-1619,共5页Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics
基 金:国家自然科学基金(60273054;60340440422);国家重点基础研究发展规划项目(2002CB312101);教育部博士点基金(20020335070);霍英东青年教师基金
摘 要:介绍了目前常用的三角形渐变动画方法,并根据三角形运动变化的物理原理提出了一种三角形混合方法———物理模型法·为了衡量三角形渐变动画的效果,提出了三角形相似度与法向变化率两个新参数·实验结果表明,与其他现有方法相比,本文方法生成的渐变动画效果在保形性和法向光滑性方面都比较令人满意,并已应用于实际动画制作中·This paper first introduces the commonly used triangle morphing methods, then presents a new physically based triangle blending approach. In order to measure the morphing effects of the resultant triangle sequence, we present two new parameters, triangle similarity and normal variation ratio, to denote the smoothness of the triangle morphing. The approach has been used in animation practice and the numerical results show that our approach is superior to other existing methods.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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