检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:汪传琮
机构地区:[1]中南建筑设计院
出 处:《照明工程学报》1989年第2期58-66,共9页China Illuminating Engineering Journal
摘 要:本法是以“达尼留克图表”为基础,用简单的计算方法求取投光口的基本光束量。实践表明本法有助于设计人员较好地掌握计算精度、节约时间。 根据“立体角投影定律”的概念,将立体角ω分解为δ和η,分别代表窗洞高度a及宽度b与幅射距离r的比值。算出δ和η,立即可换算成e1和e2,那么e1×e2×cosθ即窗洞的基本光束量。 考虑到投射角度的变化和墙厚的影响,按下列公式计算δ和η: 1.对垂直安装的窗: δ=(asinθ-tcosθ)cosθ/h ① η=(bsinβ-tcosβ)cosθ/h ② 2.对水平安装的窗: δ=(acosθ-tsinθ)cosθ/h ③ η=(asinβ-tcosβ)cosθ/h 3.对大厅式多 窗(垂直安装): δ=(acosθ-tcosθ)cosθ/h η=N(bsinβ-tcosβ)cosθ/h ④ 4.对任意倾角安装的窗先用“外切角换面法”换成水平窗,再用③式和②式求得δ、η。 式中:h——窗中点至工作面的高度(M) N——多樘窗的樘数。 b——多樘窗的平均宽(M) t——墙厚(M) θ——垂直投射倾角, β——水平投射倾角。 算得δ和η成换成e1e2后,按下式计算出采光系数C。
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