基于分形迭代的地形模拟算法研究  被引量:4

Research of Terrain Generation Algorithm Based on Fractal Technique

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作  者:马登武[1] 叶文[1] 成学军[2] 

机构地区:[1]海军航空工程学院兵器科学与技术系,山东烟台264001 [2]海军航空工程学院训练部,山东烟台264001

出  处:《海军航空工程学院学报》2005年第4期405-409,共5页Journal of Naval Aeronautical and Astronautical University

摘  要:三维地形是虚拟自然环境中不可或缺的因素,文中对现有的基于分形迭代的地形生成算法模型进行了分析,对各种构网方式下的地形生成算法的视觉效果、计算效率、fBm特性等进行了分析比较,最后分析了分形地形模拟中产生"折痕"的原因,并通过对现有的地形生成算法进行改进有效地克服了"折痕"问题.Three-dimensional terrain is an important factor of the natural scenes in virtual environment. This paper analyzes the three- dimensional terrain generation algorithm that is based on fractal technique, and evaluates its vision impression, computer efficiency and fBm characteristic. At last, the cause and the overcoming method of "crease problem" are studied and presented.

关 键 词:三维地形 地形生成算法 分形 折痕 

分 类 号:TP301.6[自动化与计算机技术—计算机系统结构]

 

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