检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北方工业大学CAD中心,北京100041 [2]北京林业大学信息学院,北京100083
出 处:《计算机仿真》2005年第7期118-119,148,共3页Computer Simulation
摘 要:由于三维地形可视化有广阔的应用前景,近来越来越受到人们的关注。该文介绍了地形可视化涉及到的数字地形模型、三维地形的显示、地形的多分辨率模型等领域的一些概念和研究成果,重点介绍了层次细节技术在三维地形可视化中的应用。最后使用一个简单高效的节点评价函数,编程实现了基于四叉树的动态多分辨率三维地形。试验结果表明,LOD方法可以很好地满足三维地形可视化和虚拟现实应用中地形实时简化和显示的要求。3D terrain visualization and real-time display have become increasingly interesting in recent years, because it has wide application. This paper presents some existing methods and results of digital terrain model, terrain rendering and multiresolution model, places emphasis on the application of LOD ( level of details). At last, we realize a real-time dynamic multiresolution terrain model based on Quadtree. The experimental result indicates that LOD can meet the demand of real-time rendering in 3D terrain simplification and VR.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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