检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]装甲兵工程学院,北京100072
出 处:《计算机仿真》2005年第7期198-200,256,共4页Computer Simulation
摘 要:随着计算机软、硬件性能的不断提高和优化,在实时三维视景仿真中,光照效果已经成为一个越来越受到人们关注的特效,光照效果的好坏已经成为影响视景仿真逼真程度的重要部分。该文就是以VisualC++6.0为开发平台,使用基于OpenGL的三维视景引擎OpenGVS4.3模拟出夜间光照效果,提高三维视景仿真的逼真度。该文所实现的光照效果分为静态光照效果和动态光照效果,静态光照主要用于场景中固定光源的照明方面,动态光照效果采用位置同步和方向同步算法模拟车辆大灯、机载探照灯等运动物体上光源的照射效果。With the advance and optimization of the computer hardware and software, illumination effect has become a focus in 3D game special effects. Illumination effect can in great extent affect the simulation reality. The article bases on Visual C + + 6.0 platform and employs 3D engine-OpenGVS V4.3 to create lighting at night and this improves the fidelity of 3D world visual system. Lighting effect in this article can be sorted into two types, static lighting and dynamic lighting. Static lighting refers to a fitted lighting source and dynamic lighting uses Position-In-Phase and Direction-In-Phase arithmetic to create effect of lighting which is equipped on moving objects, such as vehicle headlight, vehicle carried searchlight etc.
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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