检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]云南大学信息学院,昆明650091
出 处:《计算机工程与应用》2005年第24期89-92,99,共5页Computer Engineering and Applications
基 金:国家自然科学基金(编号:60263003);云南省自然科学基金(编号:2002F0011M);科学院智能信息处理开放实验室课题(编号:IIP2002-2)资助
摘 要:场景就是某个系统未来状况的详细描述。运用传统方法构造系统的未来场景集合后,往往难以给出有关这些场景可信度的度量。文章运用不精确概率来表示场景集的可信度,进而利用场景驱动力在期望π(ω)上的博弈现象来进行场景的选择。Scenarios are detailed descriptions of a system's future.Unlike the conventional method that a set of scenarios is presented without quantifying any degree of confidence or likelihood,it proposes to use imprecise probability to solve the forecasting problem of game scenarios.
分 类 号:TP181[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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