检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京大学计算机科学与技术系
出 处:《软件学报》1995年第11期699-704,共6页Journal of Software
摘 要:随着面向对象实现技术的快速发展,面向对象的各种软件开发方法正在相互融合,并进入实施应用阶段,从而有力地促使了这一方法逐步走向成熟,基于“青鸟工程”和现有的面向对象方法,我们提出了OOSDM(Object-OrientedSoftwareDevelopingMethod)。本文主要介绍OOSDM的对象模型──结合事件对象,以及如何以这一对象模型进行软件系统构造。Object-oriented software developing method comes into a fusion period and is becoming mature along with object-oriented implementation technology is developing rapidly. Based on Jade Bird engineering and current verious methods, the authors proposesed a object-oriented software developing method named OOSDM (object-oriented software developing method). This paper gives its objec model and system construction.
分 类 号:TP311.52[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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