检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《文化艺术研究》2010年第3期216-222,共7页Studies in Culture and Art
摘 要:移动展览为展示主体提供了更广阔的展览空间和更多样化的模式。就像是一场游戏,吸引着观众的目光,调动着观众的情趣,使信息传播更为直接有效。本文分析了移动展示的历史源流、移动展览模式的可行性与发展趋势;结合"游戏心"这一概念,从移动性与体验性设计进行分析;最后结合"乡村公共服务系统"的巡展案例,归纳了移动展览的若干基本模式。Mobile exhibitions have provided more space and diverse modes for exhibition subjects,which can facilitate information dissemination by attracting audience attention and interests like a game.This paper analyzes the origin of mobile exhibitions and feasibility of adopting mobile exhibition modes as well as their development trends.By introducing the concept of'mind games',it also investigates into the design of mobility and experience.In the end,the study takes the exhibition tour of 'rural public service system' as an example and summarizes various basic modes of mobile exhibitions.
关 键 词:移动模式 展示艺术设计 实践研究 展览 公共服务系统 体验性设计 游戏心 信息传播 历史源流 基本模式 观众 分析 发展趋势 移动性 多样化 主体 乡村 空间 归纳 概念
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