检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:贺正东
出 处:《体育博览》2000年第4期26-,共1页Sport's Magazine
摘 要:2002年:中国象棋顶级赛事全部输入电脑,并且对开局种类,选手胜率,中局搏杀战术全部进行数字化统计。例如:陷阱 A 次,将计就计 B 次,先弃后取 C 次,兑子争先 D 次,运子取势、连续运子 X次;中炮对屏风与胜率14%,和棋为56%,负为30%;统计后予以公布并分析精彩程度。2005年:中国象棋举办第一次电脑之间的比赛,虽然轰动一时,但水平较低。
关 键 词:中国象棋协会
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