检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《重庆邮电学院学报(社会科学版)》2005年第5期655-658,共4页Journal of Chongqing University of Posts and Telecommunications
基 金:国家社会科学基金资助项目"WTO规则框架下我国信息政策的调整及其对信息产业发展的影响与对策研究"(项目批准号:02BTQ022)成果之一
摘 要:在概述了中国电信业互联互通的现状和主要问题后,建立了两个具有实际意义的博弈论分析模型,分析了同等规模和规模悬殊较大的运营商互联互通的博弈决策,同时根据WTO的相关规则对我国制定电信业互联互通相关政策的原则提出了建议。This article summarized actualities of the interlinkage and cooperation of China's telecom industry, set up two practical game models, analysed solutions under counterbalanced game unbalanced game between telecom runners, and put forward some suggestions for policy - making for the interlinkage and cooperation of China's telecom industry according to correlative WTO rules.
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