基于纹理标准性系数的自然纹理快速合成  被引量:1

Quick Synthesizing to the Nature Texture Based on the Standard Coefficient of Texture

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作  者:汤力[1] 叶正麟[1] 郑瑶函[1] 

机构地区:[1]西北工业大学理学院,西安710072

出  处:《计算机工程与应用》2005年第25期38-39,共2页Computer Engineering and Applications

基  金:国家自然科学基金资助项目(编号:10071060);西北工业大学研究生创业种子基金资助项目(编号:Z20040056)

摘  要:以分形维数向量为工具,引入了纹理标准性的概念,给出Ashikhmin方法所适用的自然纹理的标准性系数的范围,并对这类区间中的自然纹理提出了新的改进算法,大大加快了纹理合成的速度,同时合成效果并没有明显降低。It is based on the fractal dimension vector,the bound about the standard of texture which Ashikhmin's texture synthesize method hold true is given.A new method of texture synthesize is to be put forward to the nature texture in this bound base on the technique of Ashikhmin.Using this new method,quick synthesizing for the strong nature texture is realized.

关 键 词:分形维数向量 纹理合成 纹理标准性 自然纹理 

分 类 号:N391[自然科学总论]

 

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