检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江大学计算机科学与技术学院
出 处:《计算机仿真》2005年第8期1-4,8,共5页Computer Simulation
摘 要:该文提出虚拟战场攻防对抗仿真概念的内涵及其体系,简介了国内外发展现状;并讨论了虚拟战场攻防对抗仿真的研究内容、关键技术和技术难题;在仿真技术解决途径的论述中主要提出了基于grid的攻防对抗仿真平台模型,在基于VR&CG的分布式虚拟战场仿真技术中讨论了基于LOD的虚拟环境仿真技术、基于AI的虚拟兵力生成技术和基于造型动画技术的虚拟武器生成技术,在基于人工智能的攻防对抗仿真技术中提出了基于规则发现和多级反馈的数据采集及信息融合技术、基于多Agent&Grid智能决策支持系统;最后概述了虚拟战场攻防对抗的仿真技术的发展趋势。In this paper, we present the connotation and architecture of virtual battlefield attack - defense counterwork simulation (VBADCS) and introduce the status quo. Furthermore, we describe the research direction, key technologies and difficulty of the VBADCS. Our focus is to make use of the attack - defense counterwork simulation systems based on Grid, distributed virtual battlefield simulation on virtual reality (VR) and computer graphics (CG) , and attack - defense counterwork simulation on artificial intelligence, to solve the technical problems in the framework of simulation. At last, we give an outline of development tendency of VBADCS.
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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