检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]长江大学计算机科学学院,湖北荆州434023
出 处:《计算机工程与应用》2005年第26期111-113,共3页Computer Engineering and Applications
基 金:湖北省教育厅重点科研项目基金(编号:2002A04007)
摘 要:该文提出了基于光线跟踪算法的三维真实感图形动画的制作方法。该方法采用关键帧动画技术,通过位置样条和运动样条双插值的方法确定中间动画帧,并使用简化的层次包围盒技术减少光线跟踪的求交计算量。该方法适合模拟规则三维物体的运动,实践证明具有较强的真实感。This paper presents a method of making three-dimension reality graphics animation.The method uses keyframe animation technique,and defines mid-frames of animation by double interpolant method using position spline and kinetic spline,and reduces amount of calculations on ray-tracing.This method is applicable to simulation of simple three-dimension object's movement,and has preferable results.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.31