基于光线跟踪的真实感图形动画的研究与实现  被引量:1

Research and Implementation of Reality Graphics Animation Based on Ray-tracing

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作  者:易法令[1] 谢云[1] 林华[1] 

机构地区:[1]长江大学计算机科学学院,湖北荆州434023

出  处:《计算机工程与应用》2005年第26期111-113,共3页Computer Engineering and Applications

基  金:湖北省教育厅重点科研项目基金(编号:2002A04007)

摘  要:该文提出了基于光线跟踪算法的三维真实感图形动画的制作方法。该方法采用关键帧动画技术,通过位置样条和运动样条双插值的方法确定中间动画帧,并使用简化的层次包围盒技术减少光线跟踪的求交计算量。该方法适合模拟规则三维物体的运动,实践证明具有较强的真实感。This paper presents a method of making three-dimension reality graphics animation.The method uses keyframe animation technique,and defines mid-frames of animation by double interpolant method using position spline and kinetic spline,and reduces amount of calculations on ray-tracing.This method is applicable to simulation of simple three-dimension object's movement,and has preferable results.

关 键 词:光线跟踪 真实感图形 三维动画 关键帧 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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