典型纹理映射实现方法的研究  被引量:7

Research on Approach of Texture Mapping Implementation

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作  者:薛军涛[1] 贺怀清[1] 张宇翔[1] 杨国庆[2] 

机构地区:[1]中国民用航空学院计算机科学与技术学院,天津300300 [2]中国民用航空总局,北京100710

出  处:《计算机工程》2005年第B07期211-213,255,共4页Computer Engineering

基  金:民航总局科技基金资助项目

摘  要:建立了一个初步实现正向映射、反向映射以及局部区域纹理映射的实验平台,该平台具有反走样功能。描述了纹理映射的实现过程;分析了实现几种纹理映射的优化算法,并对正向算法和反向算法进行分析比较;最后尝试对正向映射算法进行改进。This paper constructs a kind of the experiment environment to implement direct mapping, inverse mapping and partial region mapping, and the environment has the function of antialiasing. It explains the process of texture mapping, analyses several improved algorithms of texture mapping, and also compares direct mapping with inverse mapping, trises to improve the direct mapping algorithm.

关 键 词:正向映射 反向映射 局部区域纹理映射 反走样 

分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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