检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国民用航空学院计算机科学与技术学院,天津300300 [2]中国民航总局,北京100710
出 处:《计算机工程》2005年第B07期214-215,219,共3页Computer Engineering
基 金:民航总局科技基金资助项目
摘 要:纹理是影响三维模型逼真程度的最主要因素。当三维模型建立以后,需要将纹理映射在三维模型上,以真实地模拟三维景象。在机场三维建模工作中,纹理处理的工作量非常大,因此纹理处理方法在三维建模中起着不可忽视的作用。该文介绍了纹理的摄取和处理方法,以及某些纹理的特殊处理方法。The texture is a main factor which influences the fidelity of the three-dimensional model. When the three-dimensional model is created, textures are mapped on its surfaces to truly simulate three-dimensional scene. In the three-dimensional modeling work of an airport, the workload of texture disposal is very heavy. Therefore, the method of texture disposal plays a very important role in three-dimensional modeling. This paper introduces texture obtaining method, texture disposal method and special-purpose processing method of some textures.
分 类 号:TP393.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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