检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张天锡[1] 贺怀清[1] 张宇翔[1] 杨国庆[2]
机构地区:[1]中国民用航空学院计算机科学与技术学院,天津300300 [2]中国民用航空总局,北京100710
出 处:《计算机工程》2005年第B07期216-219,共4页Computer Engineering
基 金:民航总局科技基金资助项目
摘 要:作为纹理映射技术应用于规则和不规则曲面的3种算法,即球面整体纹理映射算法、球面局部纹理映射算法以及投影映射算法在纹理映射的研究中具有重要的意义。该文通过两种球面纹理映射算法进行比较,从球面纹理不变形准则出发,分析了这两种算法的优缺点,并且采用基于调和映射的方法,实现了可应用于不规则曲面映射的投影映射方法。Applying to regular and irregular surfaces, these three algorithms have played an important role in the research of texture mapping. Through comparing these two algorithms of sphere texture mapping, this paper analyses their advantages and disadvantages according to the non-distortion criteria of sphere texture mapping. Furthermore, the paper also achieves the algorithm of projection mapping applicable to irregular surface based on harmonic mapping.
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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