检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国民用航空学院计算机科学与技术学院,天津300300 [2]中国民航总局,北京100710
出 处:《计算机工程》2005年第B07期228-230,共3页Computer Engineering
基 金:民航总局科技基金资助项目
摘 要:概述了目前视景仿真中几种快速渲染方法:可见性判断和消隐技术、细节层次技术、纹理映射技术、模型分割技术和光照模型,分析了这几种方法各自的优缺点。在此基础上,给出了相关方法在飞行视景仿真系统中的应用情况。This paper summarizes several rendering methods in current visual simulation research, such as visibility processing and hidden surface removal, levels of detail, texture mapping, model subdivision and illumination model. It analyzes their merit and demerit themselves. On this foundation, the application of related methods in flight view simulation is given.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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