检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:丛红艳[1]
机构地区:[1]西安工程科技学院艺术工程学院,陕西西安710048
出 处:《西安工程科技学院学报》2005年第3期304-307,共4页Journal of Xi an University of Engineering Science and Technology
摘 要:分析了常见兽类动物的运动形态,概括归纳动画中表现动物运动的规律,设计出接近真实的动物运动形态.将这些运动规律运用在传统二维动画制作中,丰富充实了角色运动形式与动作设计方式.The shapes of the common beasts movement are analyzed, the law of beasts movement in animated cartoon is summarized, the design of the shapes of beasts movement approach to the real one. By using the law of beasts movement in the traditional two-dimensional animation,the role' s movement form and design pattern can be enfiched.
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.145