检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《微计算机应用》2005年第6期702-705,共4页Microcomputer Applications
摘 要:在RenderMan中,运用其Shading Language编写半透明材质实现了半透明效果,并和在Mental Ray中实现的半透明材质的效果作比较,得出其优劣及其原因。In this thesis, subsurface scattering shader has been writed to accomplish this effect using Shading Language in RenderMan. Then, we compare the effect of this shader with subsurface scattering shader in Mental ray to know which is the better and why it happens.
关 键 词:RENDERMAN 材质(shader) 半透明效果 SL(shading Language)语言
分 类 号:TP317.4[自动化与计算机技术—计算机软件与理论] TP311.1[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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