检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《无线电工程》2005年第12期38-40,共3页Radio Engineering
摘 要:针对高斯色噪声背景下均匀圆形阵列观测数据的相位模式激励变换结果,提出了一种 基于四阶累积量的 MUSIC 方法。该方法直接利用相位模式激励变换结果构造一种特殊的四阶累积量, 然后借助传统 MUSIC 方法的思想进行二维 DOA 估计。与传统 MUSIC 方法相比,该方法能完全抑制高 斯色噪声,从而得到很好的二维 DOA 估计,在高斯色噪声环境下估计性能明显好于传统的基于相关矩 阵的 MUSIC 方法。计算机仿真验证了算法的有效性。
关 键 词:四阶累积量 均匀圆形阵列 MUSIC 二维DOA估计
分 类 号:TN911.7[电子电信—通信与信息系统]
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