检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江大学CAD/CG国家重点实验室,浙江杭州310027
出 处:《计算机工程与设计》2005年第12期3358-3361,共4页Computer Engineering and Design
摘 要:一种新的曲面纹理合成技术被提出,它采用求最小割集来解决块拼接时的接缝走样问题。算法在预处理期对模型的三维网格进行了重建,使其规则并且建立网格点与参数化栅格采样后的图像点一一对应的关系,无论对合成的速度和质量都有很大的提高。提出了在曲面上进行纹理粘贴的算法,对于渲染存在不完整性的自然物体取得了较好的效果。A new texture synthesis algorithm over arbitrary surfaces is proposed in this paper, which uses graph cut to solve aliasing problem. The algorithm also remeshes the surface, makes the surface regular and construct good mapping from surface vertex to image pixel after grid sampling of parameterization. These operations significantly improve both speed and quality of the synthesis. The last part proposed an algorithm about painting textures over surface, which has compelling performance in rendering nature object with imperfections.
关 键 词:纹理合成 最小割集 基于点 基于块 网格重建 参数化
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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