检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西安交通大学,陕西西安710049
出 处:《微电子学与计算机》2006年第1期80-84,共5页Microelectronics & Computer
基 金:国家863计划项目(2003AA209021)
摘 要:文章给出的一种基于体素的三维重建算法,采用面片作为体素,通过判断不同视点处输入图像纹理颜色的一致性来重建三维模型。算法利用场景分块重建来简化遮挡问题,降低了时间复杂度;算法提出了面片步长的计算方法,以重建具有照片级真实感的三维模型。The paper presents an algorithm based on voxel. It reconstructs models according to the consistency of the texture and color of the basic input photos in different viewpoints, using facet as voxel. This algorithm uses scene division to simplify the problem of occluding and reduce the time complexity. A method to calculate the facet step is also presented to reconstruct photo-realistic scene models.
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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