基于Direct3D的雾化效果实现  

Implementation of Fog Effects based on Direct3D

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作  者:王弟伟[1] 沈春林[1] 

机构地区:[1]南京航空航天大学,南京210016

出  处:《电脑开发与应用》2005年第11期27-29,共3页Computer Development & Applications

基  金:航空科学基金(编号:02F15001;01C15001);教育部博士点基金(编号:20030287008)

摘  要:在3D场景中加入雾化效果能增加场景的真实感、纵深感和距离感,创造环境氛围。微软的D irect 3D提供两种类型的雾:顶点雾和像素雾。雾化结果不仅可以用于模拟雾,也能减少远处场景的清晰度。论述了雾化效果的产生原理和属性,给出了一个实现雾化效果的实例,从而反映了真实世界的情况。Adding fog effects to a 3D scene can give greater realism,depth and distance,and provide ambiance or set a mood.Microsoft Direct3D supports two fog models ,vertex fog and pixel fog. You can use fog effects for more than simulating fog. They can also decrease the clarity of a scene with distance. This paper discusses the theory of fog effects and their properties. Then an example about fog effects is given. This reflects what happens in the real world.

关 键 词:DIRECT3D 雾化 顶点雾 像素雾 

分 类 号:TP311[自动化与计算机技术—计算机软件与理论] TP246.62[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]

 

参考文献:

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