检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]武汉理工大学计算机科学与技术学院
出 处:《三明学院学报》2005年第4期424-428,共5页Journal of Sanming University
基 金:国家艺术规划基金青年项目(05CA068);湖北省科技攻关项目(2004AA105B04)
摘 要:三维场景的建模和纹理映射是汽车驾驶模拟器系统开发中的关键技术。论文对基于NURBS曲面法线的路面纹理(含路标线等)自动校准和生成技术、基于高程的的多重纹理映射生成技术及模型和纹理的无缝切片等技术进行了系统的研究,并给出了示例。The 3D scene modeling and texture mapping are key technologies on the development of vehicle driving simulator system. This paper has the systematic study on the following technologies: NURBS-based auto-adjustment and generation of the road surface texture(including road signs, multi-mapping generation based on contour lines, no-aperture slice technology of the model and its texture. Finally, examples are presented.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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