美工系列讲座第12讲——游戏制作之角色模型(三)  

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作  者:杨为一 

机构地区:[1]上海龙奇数码制作总监

出  处:《程序员(游戏创造)》2006年第2期82-86,共5页Programmer:Game Creation

摘  要:前面的章节中我们完成了人体基本造型的制作,现在还缺少一些细节和道具的添加,这里重点在角色的腰部,上衣,烟斗,烟袋等地方做适当处理。

关 键 词:游戏制作 角色模型 讲座 基本造型 

分 类 号:TP311.52[自动化与计算机技术—计算机软件与理论] TS952.83[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]

 

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