检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南华大学计算机科学与技术学院,湖南衡阳421001 [2]长沙学院计算机科学与技术系,湖南长沙410073
出 处:《计算机系统应用》2006年第3期13-16,共4页Computer Systems & Applications
基 金:湖南省教育厅科研项目支持(项目编号:02B34);湖南省自然科学基金(编号:02JJY5008)
摘 要:利用交互方式确定特征点,然后利用针孔相机模型的成像原理以及PCS方法,恢复场景的三维模型,最后利用3D视觉分层技术提取纹理,利用OpenGL的纹理映射技术,把校园场景的相片重建为具有相片般真实感的三维模型,并能够进行实时漫游。
分 类 号:TP311.52[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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