检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:丁文武[1]
机构地区:[1]信息产业部电子产品管理司
出 处:《北京邮电大学学报(社会科学版)》2005年第4期17-19,共3页Journal of Beijing University of Posts and Telecommunications(Social Sciences Edition)
摘 要:2005年7月2日,由中国文化部文化市场司、北京邮电大学联合主办,北京邮电大学网络文化研究中心承办,北京邮电大学出版社协办的“网络游戏与青少年教育”论坛,在北邮科技大厦隆重召开。政府主管部门的领导、专家学者和全国网络游戏运营商的代表出席了大会。大会围绕着“网络游戏与青少年教育”的主题,展开了热烈的研讨。与会代表从不同的视角对网络游戏在当前青少年教育中出现的问题,进行了认真的分析和研究,指出不能把网络游戏单纯地看作是一种游戏,这其中隐含了非常丰富的文化内涵与教育意义。大会呼吁全社会都来关注网络游戏,政府主管部门应当尽快出台相应政策,加强对网络游戏的监管。专家学者要承担起社会责任,展开网上评论,引导青少年积极正确地参与网络游戏,从中得到良好的收益。游戏运营商在注重经济效益的同时,也要关注网络游戏的社会效益,在网络游戏的内容制作上,营造一片绿色的环境。
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