检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西安电子科技大学自动化系,陕西西安710071
出 处:《电子学报》2006年第1期155-158,134,共5页Acta Electronica Sinica
基 金:国家自然科学基金(No.60133010)
摘 要:图像的灰度共生矩阵(GLCM)已知被理论证明并且实验显示它在纹理分析中是一个很好的方法,广泛用于将灰度值转化为纹理信息.然而,由于GLCM是像素距离和角度的矩阵函数,因此完整的GLCM的计算,其参数的选取范围很广,这样GLCM的计算量很大,通常是不能这样用的.为了解决这个问题,本文应用马尔可夫链的性质,从理论上证明了GLCM的计算结果,当像素距离足够大的时候趋于一致性.这样只需较少的参数值就可以完整的描述图像的纹理特征.最后,通过对Brodatz纹理库中自然纹理图像和几幅SAR图像进行仿真,仿真结果验证了上述结论.The Gray Level Co-occurrence Matrix (GLCM) has been proved to be a promising method for image texture analysis. However, the parameters in computing the GLCM of an image can be selected from a wide range, which results in a large amount of computation to be needed and makes it difficult to analyze the image textures. To simplify the computation of GLCM, we analyze the computation of GLCM by using Markov Chain property. We prove that GLCM is independent of distance and angle when distance is large enough. According to our analysis, the computation of GLCM is simplified by reducing the number of selected values of distance and angle. Finally, we give simulation results on natural texture images and SAR images to validate the theoretical analysis.
关 键 词:灰度共生矩阵(GLCM) 纹理分析 马尔可夫链 合成孔径雷达(SAR)
分 类 号:TN957[电子电信—信号与信息处理]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.249