虚拟与消费——90年代以来小说游戏历史的现实诉求  被引量:4

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作  者:江腊生[1] 

机构地区:[1]苏州大学文学院

出  处:《文学评论》2006年第1期132-136,共5页Literary Review

摘  要:游戏历史是90年代文学书写的一个主题。虚拟历史、戏拟历史和消费历史构成历史书写的主要表征。它不再有建构一个历史真实的野心,却在很大的层面上拓宽了文学的自由空间,同时也面临着将历史引入消费话语层面的危险。

关 键 词:90年代以来 历史书写 消费 游戏 虚拟 诉求 小说 文学书写 自由空间 话语层面 

分 类 号:I207.42[文学—中国文学]

 

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