仅仅免费就可以了吗?——再看网游市场的免费模式  

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出  处:《计算机与网络》2006年第6期27-27,共1页Computer & Network

摘  要:当今中国的网游行业可谓风起云涌。一方面,网游市场继续快速增长,市场总值已达40多亿。另一方面,网游市场竞争空前加剧,行业内同质化严重,导致玩家忠诚度下降,原有的运营模式受到了极大挑战。对此,运营商们纷纷寻找新的突破口,结果,"免费"成为网游行业的一个关键词。2005年3月,在中华网的强烈支持下,17Game 斥300万美元巨资引进了韩国著名的永久免费网游《热血江湖》,并迅速获得骄人成绩;其后,盛大旗下的三款游戏也在一周之内齐刷刷踏进免费大门;金山据说也要有所行动。与此相对应的是,网易 CEO 丁磊声称:免费是杀鸡取卵,网易暂时无此计划。这不禁引起人们对于网游"免费"的广泛关注与探讨。

关 键 词:市场竞争 免费 模式 《热血江湖》 运营商 行业 同质化 忠诚度 关键词 中华网 

分 类 号:F49[经济管理—产业经济]

 

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