检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:罗文龙[1] 王德才[2] 孙玉萍[2] 冯正超[2]
机构地区:[1]重庆邮电学院,重庆400065 [2]防化指挥工程学院,北京102205
出 处:《重庆邮电学院学报(自然科学版)》2006年第2期251-254,共4页Journal of Chongqing University of Posts and Telecommunications(Natural Sciences Edition)
基 金:中国人民解放军总装备部科研基金项目
摘 要:柔性物体形状的变化通常很复杂,如何实现柔性物体形状的实时更新是一个难点,以随风飘扬的旗子为例,给出了一种联合使用粒子系统和弹簧结构实时构造柔性物体的方法,为了提高场景渲染速度,又提出了一种快速计算顶点法线的简化算法,还介绍了柔性物体实时可视化仿真所涉及到的关键技术。The form of flexible object is changing with no definite rule and the changing is very complex, so it is very difficult to implement the update of the flexible object's form. To make the model real time in the program, this article gives a method to simulation flexibility in real time by using the particle system and springs structure. Furthermore, to spthe vertex normal of flexible object need update real time too, this article uses a rapid method of calculating the vertex normal to improve the performance of visualization simulation.
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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