《模拟人生2》制作大揭秘——避免“续集综合症”  

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作  者:Lucy Bradshaw[美] 沙鹰(翻译) 

出  处:《程序员(游戏创造)》2005年第6期48-54,共7页Programmer:Game Creation

摘  要:本文是一篇具有非凡意义的重要文章,希望国内游戏开发工作者通过对它的仔细阅读,从中能得到一些有用的启迪。本文用EA大作《模拟人生2》的开发过程作为例子,介绍了世界第一游戏软件发行商——EA内部的开发方法和流程,透露了很多西方游戏开发领域的新锐概念和思想,如Kleenex测试法和SWAT小组等等。现在通过本文,这些在国内从未被系统介绍过的概念和思想,第一次和读者朋友们见面了。本刊今后将会对这些概念和思想做更加详尽的介绍。

关 键 词:《模拟人生2》 游戏制作 游戏开发 开发过程 游戏软件 SWAT 

分 类 号:TP317.4[自动化与计算机技术—计算机软件与理论] TS952.83[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]

 

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