Beyond Triangles——超越三角形时代  

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作  者:Kane Peng(彭博) 

机构地区:[1]现就读于香港大学物理系

出  处:《程序员(游戏创造)》2005年第1期62-68,共7页Programmer:Game Creation

摘  要:在这里我们来谈谈2006年的事情——Unreal3瞄准2006年的主流硬件.而DirectX 10(据传将被整合入Longhorn的Windows Graphics Foundation系统中)预计在06-07年公布。虽然业界发展的步伐从未停顿.然而有趣的是,我们似乎可以对两年后的游戏技术做一些较为可信的预言。而本文标题的由来,会在下文中揭开。

关 键 词:BEYOND FOUNDATION 三角形 LONGHORN GRAPHICS DIRECTX Windows 硬件 

分 类 号:TP334.7[自动化与计算机技术—计算机系统结构] TP391.41[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]

 

参考文献:

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引证文献:

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