检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨为一
机构地区:[1]上海龙奇数码科技有限公司技术总监
出 处:《程序员(游戏创造)》2005年第1期69-73,共5页Programmer:Game Creation
摘 要:我们专门邀请了杨为一先生在这里主持一个游戏美工的系列讲座,他拥有丰富的动画和游戏美工的教学经验,并曾在多个游戏学校和大学担任讲师,他主持的讲座,将由浅入深、图文并茂地向大家介绍和演示游戏美工所需的各项知识和技能。希望能对从事游戏美术工作的朋友有所帮助。
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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