检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:田海山[1] 何援军[1] 蔡鸿鸣[2] 郝鑫[1]
机构地区:[1]上海交通大学计算机科学与工程系,上海200030 [2]上海交通大学软件学院,上海200030
出 处:《计算机工程》2006年第10期204-206,共3页Computer Engineering
基 金:国家"863"计划基金资助项目"基于知识的概念创新设计系统"(2003AA411310);上海科委重点资助项目"基于资源库的快速设计制造网络平台"(025111051);部级开放实验室基金资助项目"铁路信息科学与工程"
摘 要:当前的VR标准,可以描述一个被动的VR系统,即系统应用VR技术来实现一些预先设计的3D内容的可视化。然而,现实中的一个挑战在于构造主动VR应用,这种应用允许动态合成虚拟场景。为了能构造主动VR应用,该文结合目前工作描述了网络环境下虚拟展览厅系统,提出虚拟世界的数据库建模方法。文中阐述了该系统的用途和功能,给出了系统的结构模型等。Current VR standards enable building passive VR systems, i,e, systems where the VR technology is employed to visualize some pre designed 3D contents. A real challenge, however, consists in building active VR applications that allow dynamic composition of virtual scenes. To enable building active applications of virtual reality, architecture of the virtual museum system is presented with its usability being verified, meanwhile virtual reality database modeling method is proposed. Prospect of extending the system to immersive virtual reality is briefly introduced.
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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