检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:于文洋[1] 杨崇俊[1] 乐小虬[1] 陈飞翔[1]
机构地区:[1]中国科学院遥感应用研究所遥感科学国家重点实验室,北京100101
出 处:《计算机工程与应用》2006年第13期38-40,共3页Computer Engineering and Applications
基 金:国家自然科学基金资助项目(编号:60502008)
摘 要:三维复杂场景管理是三维地理信息系统、三维景观系统、虚拟现实的基础和核心。三维复杂场景管理应该充分考虑场景数据的复杂性、数据组织及调用的高效性。论文提出了一种结合八叉树、二叉空间分割树,门剪切的空间分割可见性算法,在此基础上并结合动态场景的设计,以及空间数据内存管理,设计并实现了复杂三维场景引擎。Management of complex three-dimensional scene is the basis of 3DGIS,three-dimensional landscape system and virtual reality.Management of complex three-dimenslonal scene should consider the complexity of 3D data and the efficiency of structure and use.In this paper,we have presented a spatial cutting and occlusion arithmetic combining coronary tree,BSP and Portal Stabbing.A complex three-dimensional engine with dynamic scene design and memory management can be realized.
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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