检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王世宏[1]
机构地区:[1]华为技术有限公司
出 处:《通信世界》2005年第48期64-64,共1页Communications World
摘 要:Triple-play新需求对传统Metro建网技术是一个挑战.传统的Met ro业务主要是企业专线及上网业务,这些业务的特点是对带宽要求低,并且都是点到点业务,采用ATM或者MSTP可以满足要求.VOD业务带宽成倍增加及BTV的点到多点模型都不同于传统业务,ATM或者MSTP在满足这个需求时候显得效率低,建设成本高.进入2 1世纪来,传统运营商都纷纷开始业务转型,其中最为重要一点是运营网络融合,减低网络建设及维护成本,提供更为丰富业务,因此,需要一种技术来满足网络融合需要.Ethernet作为一种LAN技术广泛应用于企业网;Ethernet普遍使用使得Ethernet单位带宽成本最低,技术普遍为大家所熟悉;Ethe rnet天然支持带到多点业务能力.Ethernet的这些特点,在满足Triple-play业务及网络融合方面具有很大优势,因此,Ethernet成为电信业作为满足新业务需要及网络融合技术的必然选择.
关 键 词:ETHERNET 扩展性分析 上网业务 建网技术 MSTP 网络融合 VOD业务 PLAY 多点模型 建设成本
分 类 号:TP393.1[自动化与计算机技术—计算机应用技术] TP393.4[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.117