检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨为一
机构地区:[1]上海龙奇数码
出 处:《程序员(游戏创造)》2006年第7期75-78,共4页Programmer:Game Creation
摘 要:一.面部骨骼对位 在这个角色中,我们考虑到可能会需要一些特写的表情动画,因此把面部可能会生成动画的部分也加入相应的骨骼进行编辑。这里的骨骼是一种替代品,我们利用了多个小立方体制造出虚拟的骨骼,并且将其作为子物体附属到头部骨骼上。此外,胡须都统一用“Bone”的方式来表现(如图01)。
关 键 词:骨骼 讲座 表情动画 行编辑 替代品 立方体 面部 虚拟
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术] Q959.837[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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