检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:贺广铜
出 处:《文体用品与科技》2006年第7期23-23,共1页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:像任何一种运动项目一样,滑水这项被称为“水上飞”的运动,起源于一段有趣的故事。上世纪20年代初,一个叫拉尔森的美国人在滑雪时,滑到了一个水塘前,由于躲避不及直接冲进了水里。这时奇迹发生了,他不但没有沉入水里,反而平稳地滑过水面到达水塘的对岸。就这样,一个意想不到的事情,加上一个浪漫的美国人,一个吸引人们眼球的运动诞生了。
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